Показано с 1 по 20 из 20

Социальные закладки

  1. #1
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    7 Всего

    Лампочка Device и SetTexture

    Доброго времени суток всем. Вобщем возникла одна проблема с написанием WallHack

    Есть код:
    if (StridesN = 36) and (NumVertices>0) then
    begin
    DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
    DrawIndexedPrimitiveNext(DeviceInterface, _Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
    DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    end;
    Пример работает отлично, но хотелось бы добавить окрашивание текстур в определённый цвет. Пробовал так:
    var
    yellow:IDirect3DTexture9;
    lime:IDirect3DTexture9;
    ppiD3DDevice9:IDirect3DDevice9;
    ...
    if (StridesN = 36) and (NumVertices>0) then
    begin
    DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
    Deviceinterface.SetTexture(0,lime);
    DrawIndexedPrimitiveNext(DeviceInterface, _Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
    Deviceinterface.SetTexture(0,yellow);
    DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    end;
    ...
    begin
    D3DXCreateTextureFromFileW(ppiD3DDevice9,PWideChar ('yellow.jpg'), yellow);
    D3DXCreateTextureFromFileW(ppiD3DDevice9,PWideChar ('lime.jpg'), lime);
    ...
    end.
    Файлы 'yellow.jpg' и 'lime.jpg' включены в файл проекта: и по идее должны грузиться в exe'шник игры вместе с dll'кой, но при инжекте вх - текстуры не грузятся, на их месте пустые текстуры чёрного цвета(
    Может перенести загрузку текстур в EndScene9Callback?

    Почему я использовал D3DXCreateTextureFromFileW вместо обычной D3DXCreateTextureFromFile?
    Просто вычитал, что в Д2010 лучше так.

    Пробовал также указать массив для цвета:
    С++
    LPDIRECT3DTEXTURE9 Yellow;
    const BYTE bYellow[60] =
    {
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00
    };
    Delphi
    var
    yellow:IDirect3DTexture9;
    byellow:array[1..60] of dword (
    $000042, $00004D, $00003C, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000,
    $000000, $000036, $000000, $000000, $000000, $000028, $000000, $000000, $000000,
    $000001, $000000, $000000, $000000, $000001, $000000, $000000, $000000, $000001,
    $000000, $000020, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000,
    $000000, $000000, $000012, $00000B, $000000, $000000, $000012, $00000B, $000000,
    $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000, $000000,
    $000000, $0000FF, $0000FF, $000000, $000000, $000000);
    ...
    DeviceInterface.SetTexture(0,byellow[yellow]);
    ...
    вроде бы по идее должно было получиться, но ничего подобного
    [DCC Error] lib.dpr(90): E2010 Incompatible types: 'IDirect3DBaseTexture9' and 'Array'
    или
    [DCC Error] lib.dpr(90): E2010 Incompatible types: 'IDirect3DBaseTexture9' and 'Integer'
    В общем я без понятия уже как объяснить ему на уровне Directx что такое желтый и зелёный цвета(

    Залез в дебри С++ для поиска аналогичных функций, и нашел функцию
    GenerateTexture(m_pD3Ddev, &yellow,D3DCOLOR_ARGB(255,255,0,0));
    но ничего подобного в делфи я не нашел(
    Подскажет кто-нибудь?
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  2. Сказали спасибо:

    FIDANzza (06.02.2012)

  3. #2
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Вот чамс на С++
    Код:
    if (D3D_Chams_Drop_all2 && NumVertices == 57 && m_Stride == 56 && primCount == 44)
    	{
    		m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
    		m_pD3Ddev->SetTexture(0,Red);
    		m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex,MinVertexIndex,NumVertices,startIndex,primCount); 
    		m_pD3Ddev->SetTexture(0,Green);
    		m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
    	}
    Вот на дельфи мароки больше будет:

    Код:
    if (Chams = true) then
        begin
    if ( NumVertices = 30) and ( primCount = 28)  then  // Экран
        begin
    		DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
    		DeviceInterface.SetTexture(0,Red); <- Вот это хз, как до дельфи довести
    		DrawIndexedPrimitiveNext(DeviceInterface, _Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
    		DeviceInterface.SetTexture(0,Green); <- Вот это хз, как до дельфи довести
    		DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
    		end;
    		end.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  4. #3
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Ты слепой что ли?
    Там, в его посте есть скрин, lime.jpg and yellow.jpg
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  5. #4
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    Сообщение Re: Device и SetTexture

    тоже думал что из-за формата, поэту пробовал с bmp(24 бит) - но результат тотже
    лови jpg
    yellow.jpglime.jpg
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  6. #5
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    jpg делал в gimp'e , размером 100х100, сжатие 50%
    где взять текстуры обычных цветов(белый красный и и т.п) совместимых с директс?
    Последний раз редактировалось kabak123; 06.02.2012 в 17:59.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  7. #6
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Проблема, точно не в картинке... Так как, изображение Векторное. С использованием одного цвета, а не градиента. Такие графические рисунки, на ура читаются диретиксом.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  8. #7
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    Смущение Re: Device и SetTexture

    Странно, но ничего не изменилось
    Пробовал с PChar,PAnsiChar,Cahr,PWideChar - результат 0
    Даже менял формат на DDS(по совету граф. редактора) - 0
    нужно сделать проверку при загрузке на INVALID_DATA

    незнаю, может в девайсах дело?
    в описании глобальных переменных:
    Код:
    Var
     ppiD3DDevice9:IDirect3DDevice9;
    хотя для отрисовки использую другую
    Код:
    function DrawIndexedPrimitiveCallback(DeviceInterface: IDirect3DDevice9; _Type: TD3DPrimitiveType; BaseVertexIndex: Integer; MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount: LongWord): HResult; stdcall;
    begin
    if (Wallhack = true) then
        begin
        if (StridesN = 36) and (NumVertices>0) then
            begin
              DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
              DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
              Deviceinterface.SetTexture(0,yellow);
              DrawIndexedPrimitiveNext(DeviceInterface, _Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
              Deviceinterface.SetTexture(0,lime);
              DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
            end;
        end;
    Код:
    begin
      D3DXCreateTextureFromFileW(ppiD3DDevice9,PWideChar('yellow.jpg'), yellow);
      D3DXCreateTextureFromFileW(ppiD3DDevice9,PWideChar('lime.jpg'), lime);
      DllProc:= @DLLEntryPoint;
      DLLEntryPoint(DLL_PROCESS_ATTACH);
    end.
    1
    Последний раз редактировалось kabak123; 06.02.2012 в 19:19.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  9. #8
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    Лампочка Re: Device и SetTexture

    Даже при
    Код:
    Var
     DeviceInterface:IDirect3DDevice9;
    ...
    function DrawIndexedPrimitiveCallback(DeviceInterface: IDirect3DDevice9; _Type: TD3DPrimitiveType; BaseVertexIndex: Integer; MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount: LongWord): HResult; stdcall;
    begin
    if (Wallhack = true) then
        begin
        if (StridesN = 36) and (NumVertices>0) then
            begin
              DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
              DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
              Deviceinterface.SetTexture(0,yellow);
              DrawIndexedPrimitiveNext(DeviceInterface, _Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
              Deviceinterface.SetTexture(0,lime);
              DeviceInterface.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
            end;
        end;
    result :=  DrawIndexedPrimitiveNext(DeviceInterface, _Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
    end;
    ...
    begin
      D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideChar(ExtractfilePath(application.exename)+'yellow.jpg'), yellow);
      D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideChar(ExtractfilePath(application.exename)+'lime.jpg'), lime);
      DllProc:= @DLLEntryPoint;
      DLLEntryPoint(DLL_PROCESS_ATTACH);
    end.
    Результат - 0
    Я уже не знаю что делать(
    Есть идеи как правильно занести цвет в массив?
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  10. #9
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    D3DXCreateTextureFromFile() для загрузки изображений из файлов, в качестве файлов можно задавать почти любой популярный формат (bmp, jpeg, tga, tiff и т.д.). Важно только помнить - что лучше всего использовать квадратные текстуры со стороной кратной степени двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 и т.д.).
    C .bmp размером 256х256 24бит тоже получаем чёрный цвет
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  11. #10
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Попробуй, в одну папку с DLL засунуть файлы lime.jpg и yellow.jpg, потому что как я понял по коду, ты считаешь не с DLLки а с коренной папки.
    Пиши в коде так
    Замени это:
    D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideCh ar(ExtractfilePath(application.exename)+'yellow.jpg'), yellow);
    D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideCh ar(ExtractfilePath(application.exename)+'lime.jpg'), lime);

    На это:
    D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideCh ar(ExtractfilePath(application.exename)+'//yellow.jpg'), yellow);
    D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideCh ar(ExtractfilePath(application.exename)+'//lime.jpg'), lime);

    Этот, способ будет работать лишь тогда... Когда два твоих графических файла будут в одной папке с DLLкой.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  12. #11
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Я сам, не пробывал. На ноуте нету дельфи. И точность моей теории, сказать не могу.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  13. #12
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    ExtractfilePath(application.exename) возвращает путь к папке с игрой, в которую инжектится DLL
    Это если картинки находятся в одной папке с исполняемым файлом игры

    А нужно загрузить из DLL
    Код:
    D3DXCreateTextureFromFileW(DeviceInterface,PWideChar('yellow.jpg'), yellow);
    думаю так зугруть что-либо из ддлки неполучится
    или
    '.../yellow.jpg'
    или
    '.../.../yellow.jpg'
    или
    '...yellow.jpg'
    или
    '//yellow.jpg'
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  14. #13
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Или вот так:
    D3DXCreateTextureFromFileW(ppiD3DDevice9,PWideChar ('//yellow.jpg'), yellow);
    D3DXCreateTextureFromFileW(ppiD3DDevice9,PWideChar ('//lime.jpg'), lime);
    Так же, пробуй с одним слешом)
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  15. #14
    Ученик FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима FIDANzza репутация неоспорима Аватар для FIDANzza
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    186
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    81 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Я могу ошибаться. Но из DLLки нельзя грузить файлы, вроде для таких случаев RS файлы создают, хотя я хз...
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  16. #15
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    после загруки текстуры, её нужно вывести на экран, чисто для проверки, загрузилась ли она, а там думать дальше
    так как её отобразить на экран?
    если ничё не грузанулось - по идее будет чёрный квадрат маляревича
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  17. #16
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    Подмигивание Re: Device и SetTexture

    Всё
    Проблема решена, цветной Chams готов
    спс всем кто помогал!
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  18. #17
    Ленивый ученик. $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима Аватар для $!№9@r
    Регистрация
    14.07.2009
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    419
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    409 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Цитата Сообщение от kabak123 [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Всё
    Проблема решена, цветной Chams готов
    спс всем кто помогал!
    Маласа... Если хочешь можешь тутор выложить (для чайников) по цветному валхаку на дельфи...

    Skype - 011100110110100101101110001110010110000101110010
    ICQ - 00011110111000111101
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  19. #18
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    мне бы самому тутор найти на D3D меню в делфи(
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  20. #19
    Ленивый ученик. $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима $!№9@r репутация неоспорима Аватар для $!№9@r
    Регистрация
    14.07.2009
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    419
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    409 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    Цитата Сообщение от kabak123 [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    мне бы самому тутор найти на D3D меню в делфи(
    Ну начни с простого, все сперва начинали на нумбатонах, а потом и менюшки вставляли, ну меню это по большому счету линии и текст...
    У раксора в уроках по визуалам есть пример отображения текста на экране какраз на дельфи, можешь просто текст отпозиционировать в несколько строчек типа меню, прям без обрамления и смену цвета на активацию ну или ОН ОФФ там, посмотри, а потом и до рамок дотямкаешь...)))
    Вот какраз тот самый урок >>>сдесь<<<

    ЗЫ.Вот чем на СЯх прощче, на нее примеров больше в сети, да и уже готовый стартеркит имеется с полным комплектом примеров и меню и картинка и визуал хаки и мем хак есть... Ну кому что по душе...

    Последний раз редактировалось $!№9@r; 07.02.2012 в 18:55.
    Skype - 011100110110100101101110001110010110000101110010
    ICQ - 00011110111000111101
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  21. #20
    Новичок kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима kabak123 репутация неоспорима
    Регистрация
    05.02.2012
    Сообщений
    13
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    7 Всего

    По умолчанию Re: Device и SetTexture

    123.jpgТекстом как раз меню и сделал)
    хотелось бы в рамке его какой-нить
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо