Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 28

Социальные закладки

  1. #1
    Модератор ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима Аватар для ZuBoCHITka
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    УРАЛ
    Сообщений
    876
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 8 за это сообщение
    3,233 Всего
    Записей в дневнике
    6

    По умолчанию МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
    *******************************
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке] [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке] [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке] [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке] [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]



    Cо времен последнего интервью, взятого у команды Dez0wave Team, прошло довольно много времени, и всем нам не терпится узнать новые подробности о Lost Alpha. Команда пошла навстречу не отказалась ответить на некоторые вопросы поклонников S.T.A.L.K.E.R., сделав им вот такой оригинальный новогодний подарок.

    Gameinator: На чем сейчас сосредоточены основные силы?
    Dez0wave Team: В данный момент мы усиленно работаем над сюжетом, квестами и заселением карт. Нельзя сказать, каков процент готовности общих работ, потому что не проходит и дня, чтобы мы не делали каких-либо изменений. В этот раз у нас много хороших квестеров и потому мы уверены – результат придется вам по душе.

    Gameinator: Что еще осталось сделать, что ещё не готово и нужна ли помощь?
    Dez0wave Team: Хоть работа над уровнями и завершена, самые сложные труды еще впереди. Мы трудимся над сюжетом и наполнением локаций, параллельно разрабатываются намеченные нами в общем плане скриптовые нововведения. Когда мы окончим основную разработку, мы примемся за тестирование, которое, мы уверены, отнюдь не пройдет «без сучка и задоринки». Мы благодарны нашим фанатам за беспокойство, но в данный момент мы не нуждаемся в новых людях, команда укомплектована и собрана, каждый знает свое дело и каждый его выполняет. Если же нам все же позже потребуются услуги «со стороны» – мы сообщим об этом или на нашем официальном сайте, или на moddb.com, или же на форуме Gameinator.

    Gameinator: Планируете ли Вы добавлять еще что-либо в аддон или же он уже находится во взрослой стадии?
    Dez0wave Team: Работы в проекте ведутся по заранее оговоренному плану, который, к счастью или несчастью, мы порой нарушаем. Происходит это отнюдь не оттого, что мы безответственные люди и не знаем, чего хотим получить в конечном результате. Дело в том, что порой мы видим, что тот или иной мелкий элемент необходим для полной картины нашей работы, что без него наш проект не будет «законченным» и «правильным». И тогда мы опрометью бросаемся реализовывать эту деталь. Возможно, это несколько и тормозит общий прогресс, но в итоге обещает скрасить общий вид аддона.

    Gameinator: Останутся ли системные требования прежними?Gameinator: Останутся ли системные требования прежними?
    Dez0wave Team: Судите сами, они сами собственной персоной:
    Для статического освещения DX8:
    Процессор:
    Минимум 2 ГГц (Intel , AMD), рекомендовано 2,5 ГГц.
    Оперативная память: 2GB
    VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600
    Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.
    Для динамического освещения DX9:
    Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц
    Оперативная память: 3 Гб или более.
    VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
    Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки.

    Хорошо, теперь об обитателях Зоны:

    Gameinator: Из недавнего выпуска Alpha Format можно заметить, что в игру был возвращён знаменитый "карлик". Это целиком ваша разработка? Какая роль отведена ему и будет ли монстр особенным, редким?
    Dez0wave Team: В самом начале, признаться, мы задумывали вернуть двух нигде ранее не виданных монстров – желтого и зеленого карлика. Однако, реализовав первого, мы очень быстро поняли, что ему не место в мире Зоны – он смотрелся очень комично и «мультяшно», потому и был немедленно вырезан. Зеленый же дворф вписывался в игровой процесс гораздо лучше, чем заслужил свое собственное место в проекте. Модель этого существа, присланная нам GSC, не была идеальной – созданная в 2002 году она оказалась совершенно непригодной к использованию в современной версии движка. Мы корпели не одну ночь, дабы довести её до ума. Теперь, когда все готово, мы можем говорить о ней с уверенностью, ибо она полностью закончена. В игре зеленый карлик имеет тот же класс, что и излом, с множеством анимаций «пустышек» (они отсутствовали в модели, свои же мы не сделали – аниматоров персонажей в сообществе очень мало). Монстр за все время будет появляться в игре довольно-таки редко – в такой способ мы постараемся донести до игрока мистичность этого существа и, что уж лукавить, спрятать все «косячки».

    Gameinator: Планируются ли абсолютно новые или вырезанные старые возможности/схемы поведения существ и сталкеров?
    Dez0wave Team: Курс не изменился с 2008 года – мы по-прежнему стараемся вернуть старую атмосферу, которая во многом создавалась пресловутой системой A-Life, в оригинальной игре работающей, прямо скажем, не на полную силу. В аддоне же сталкеры и мутанты получат в разы больше свободы, система гулагов будет не так тесно связывать их, как то было в играх от GSC. Отныне не будет ничего странного или удивительно, если вы встретите того или иного сталкера, который, говоря языком финальной версии SoC, находится в месте, где ему быть не положено. Старые схемы поведения, знакомые фанатам по сборкам игры, конечно же, будут реализованы и в Lost Alpha – к примеру, теперь охотники за артефактами будут «прощупывать» себе путь при помощи болтов, что отвечает лучшим стандартам шедевра Стругацких.

    Gameinator: Все торговцы будут привязаны к одному месту, или мы сможем встретить и блуждающих по Зоне скупщиков?
    Dez0wave Team: Да, сможете! Иногда они могут появиться в самых неожиданных местах, к примеру, в каком-то заброшенном здании в Припяти или Мертвом Городе. Такие встречи особенно любопытны – эти «вольные» персонажи способны поделиться с игроком информацией, которую практически нереально раздобыть в других местах. К тому же в их торговом ассортименте вам может посчастливиться найти некоторые уникальные виды оружия или «особые» предметы, которые обязательно содержать в себе какую-либо тайну или загадку. Но стоит все это будет, конечно же, кругленькую сумму, что заставит игроков тщательно подготавливаться к подобным «свиданиям».



    Gameinator: Сможет игрок взять с собой в напарники вольного сталкера?
    Dez0wave Team: К сожалению, наша сюжетная линия не предусматривает наличия спутников и компаньонов, потому я вынужден ответить нет. Собственно, при выполнении некоторых игровых задач будут моменты, когда NPC составят нам компанию, однако все это скриптово и не исключает возможность ошибки или бага.

    Несколько вопросов о сюжете

    Gameinator: Создатели мода читали книги из серии S.T.A.L.K.E.R. ? Если да, то черпали они идеи из этих книг?
    Dez0wave Team: Большинство книг, написанных писателями под впечатлением вселенной сталкера, не переведены на английский язык, а так как подавляющее большинство членов команды говорят в большинстве своем по-английски, ответ становится очевидным. Да и идеи, представленные в книжной серии, порой весьма отдаленно напоминают Зону образца 2004 года, соответственно их ценность для Lost Alpha устремляется к нулю.

    Gameinator: Встретим ли мы какие-нибудь пасхалки и секреты по мере прохождения?
    Dez0wave Team: Играли ли вы в Историю Прибоя? Если да, то вы должны понимать, что это не вопрос для нас. Наша сюжетная линия всегда отличалась обилием тайн и загадок, но не будем долго обсуждать данный вопрос, все же секреты и неожиданности на то и неожиданности, что вы не знаете и не ожидаете их.

    Gameinator: Добавятся ли в игру новые видеоролики?
    Dez0wave Team: По той причине, что наш сюжет имеет подобную структуру той, что представлена в оригинальной игре, нас вполне устраивают ролики из стандартного SoC. Мы не исключаем возможности появления новых видео полностью, однако, боюсь, они могут оказаться не совсем того типа, которого вы ожидаете. Это все, что я могу сказать в данный момент.

    Gameinator: Сможем ли мы встретить (и даже взять какие-нибудь квесты) нейтральных монолитовцев, членов группировки «Грех», наемников?
    Dez0wave Team: Непременно. О характере этого взаимодействия мы умолчим по понятным причинам. Скажу лишь по секрету, что члены секты Монолит будут нейтральны к игроку до определенного момента в сюжете.

    Gameinator: Будут ли в игре кат-сцены (наподобие сцены в баре из билдов)? [\b]
    Dez0wave Team: Этот элемент, знакомый по билдам OL и сиквелу CoP, нам пришелся весьма по душе. Мы считаем, что этот прием более чем уместен для игр серии сталкер, помогая игроку глубже погрузиться в игровой мир и в те ситуации, что там происходят. Ответ, несомненно, положительный. Но не ждите на каждом углу кат-сцен – S.T.A.L.K.E.R. был и остается игрой, где скриптов всегда минимум, где они необходимы лишь для сюжетных поворотов. В финальной версии мы постараемся сделать их не много и не мало – золотую середину, приятную для всех игроков.

    Автопарк в игре

    Gameinator: Даже если игрок в автомобиле, мутанты без препятствий кусали/били его. Исправлено ли это в Lost Alpha?
    Dez0wave Team: Скорее да, чем нет, потому что мы до сих пор не сталкивались с подобной проблемой. Если она проявится в процессе тестирования, когда разработка будет окончена, мы будем искать способ, дабы исправить её.

    Gameinator: Будут ли иметь автомобили ключи зажигания, без наличия которых завести мотор невозможно?
    Dez0wave Team: Не исключено, что в процессе странствий по игровому миру вам попадутся несколько закрытых автомобилей в гаражах или же в брошенных деревеньках. Тогда да, вам потребуются ключи, которые могут быть найдены у вольных сталкеров (или раздобыть другими путями).

    Gameinator: Сможет монстр или враждебный сталкер уничтожить автомобиль игрока?
    Dez0wave Team: Подобная возможность присутствует даже в оригинальном Shadow of Chernobyl, потому мы не видим причин, почему этого может не быть в Lost Alpha. И потому ответ несомненно положителен.

    Gameinator: Будут ли руки игрока на руле, как в старых билдах?
    Dez0wave Team: Мы реализовали это, но подобные анимации хороши только для автомобиля Нива, поэтому мы до сих пор колеблемся, оставить ли их, или вырезать. Хотя, скорее всего, мы вставим эту возможность в релиз как выборочную (что будет справедливо), ибо имеющиеся анимации смотрятся не очень хорошо для остальных типов транспорта.

    Геймплейные фичи

    Gameinator: Что в игре будет основным источником дохода?
    Dez0wave Team: Мы ориентируемся на более «сталкерскую» добычу средств для выживания, а именно – поиск артефактов, выгодный их сбыт и выполнение заданий различных персонажей. При входе в Зону вы можете забыть о старом добром мародерстве, которое в былые времена помогало сколотить солидный капитал. Оно и сейчас, конечно, способно прокормить игрока, но если вам хочется хорошей пищи, мощного оружия и прочного обмундирования – пора забыть о сборе автоматов и, затянув поясок, отправляться в аномальные зоны и выпрашивать у сильных мира сего «особую» работу для «особенных» людей.

    Gameinator: Добавятся ли новые разновидности ножей, биноклей, еды и медикаментов?
    Dez0wave Team: Нового холодного оружия, за исключением стандартного ножа, не планируется. А вот бинокли – вполне может быть, к примеру, старые и новые модели этого аппарата, которые будут отличаться качеством увеличения. Хотя, признаться, мы до сих пор не видим ничего хорошего в этой идеи. Это относится и к горе аптечек и еды, которая отличается разве что моделью и описанием в инвентаре. С последним же игроков все же будет ожидать небольшой сюрприз – отныне персонажу придется не только кушать, но и пить, чтобы не умереть от жажды (и не посадить себе печень одной водкой).

    Gameinator: С появлением самих компьютеров в игре, появится ли возможность взлома паролей на них?
    Dez0wave Team: Подразумевается такая же схема, как в Fallout? Пока что мы не реализовали ничего подобного в игре, однако мы рассматривали такую возможность, и если в будущем найдется время – подобная функция появится. Если же нет, то мы будем придерживаться уже утвержденного плана – пароли от компьютеров могут быть найдены на трупах мертвых сталкеров, узнаны из документов или хитростью выспрошены у изрядно выпивших NPC.

    Gameinator: Изменится ли что-либо в системе тайников?
    Dez0wave Team: Новые карты – новые тайники со своим уникальным содержимым и нам бы не хотелось, дабы информация и об этой части игрового мира просочилась в люди. Мне кажется, что исчерпывающую информацию по изменениям, что внесет аддон, можно охарактеризовать лишь одной фразой «Зона уже никогда не будет прежней».

    И в заключение…

    Gameinator: Какова на данный момент приблизительная дата выхода аддона?
    Dez0wave Team: Сейчас, после нескольких лет работы над нашим детищем, мы всего в паре шагов от окончания наших работ. И, хотя точная дата ни нам, ни фанатам до сих пор не известна, приблизительная звучит так – 2Q – 3Q 2011 года. Переносы, конечно же, возможны, но мы более чем уверены, что серьезных сдвигов в дате релиза не предвидится.
    Последний раз редактировалось ZuBoCHITka; 27.12.2011 в 18:02.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  2. Сказали спасибо:

    aleks1997123 (01.11.2011) , sterwa (27.08.2011) , Warrior Moss (13.02.2011) , MakGrUbEr (23.01.2011) , $kent$ (27.12.2010) , STALKERDENIK (26.12.2010) , GTX7 (26.12.2010) , мастер (25.12.2010)

  3. #2
    Пользователь STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима STALKERDENIK репутация неоспорима Аватар для STALKERDENIK
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    73
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    21 Всего

    По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alfa

    Цитата Сообщение от ZuBoCHITka [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Хм,чистый не получится.По двум причинам.
    1.Они хотят восстановить СТАРЫЙ сюжет,а это УЖЕ ИДЕИ ПЫС а не Дезодора и Ко..
    2.Они хотят восстановить АТМОСФЕРУ БИЛДОВ,а это тоже не их выдумка,звуки там итд.
    Вот если бы они написали полностью свою историю,сделали ПОЛНОСТЬЮ НОВЫЕ ЛОКАЦИИ,типа как в "Обреченном городе",вот тогда это чисто своя игра была бы.Но ОНО НАДО будет кому то? Лично мне нет.Мне нужна именно реанимированная игра,не изрезанная и не сокращенная.То,что все ждали.
    Солидарен с вами, придётся ждать долго, вот если бы разрабы сталкера всё-же помогали бы как то
    Lost Alfa , то думаю мы бы смогли увидеть этот аддон уже давно.
    Здорова Меченый !!!
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  4. #3
    Модератор ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима Аватар для ZuBoCHITka
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    УРАЛ
    Сообщений
    876
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 2 за это сообщение
    3,233 Всего
    Записей в дневнике
    6

    По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alfa

    Два ролика.Один снят GSC в 2004 году,второй Дезодором в 2010.Найди отличия ))

    2004 год



    2010 год (есть HD размер)

    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  5. Сказали спасибо:

    О-сознавший (19.10.2011) , Azrael (15.01.2011)

  6. #4
    Самый хитрожопый final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима
    Регистрация
    16.11.2010
    Сообщений
    101
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    72 Всего

    По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alfa

    вот мод зов монолита!!!!!
    Новый аддон S.T.A.L.K.E.R. Зов Монолита. Всем любителям игры STALKER и фанатам посвещается, новая игра перед вами... Теперь вы состоите в группировке Монолит, по ходу игры вы будете выполнять новые задания и получать за это награды. Всеми силами вы будете защищать священный камень Монолит. Пройдите по новым и старым локациям, повидайте ужасных монстров, найдите уникальные артефакты, почувствуйте уникальную симуляцию жизни, опробуйте новое оружие. Все новое - более 20 видов оружия, новая группировка Чистое небо, пара новых локаций. Восстановлены вырезанные монстры и выбросы, и полностью ДРУГОЙ СЮЖЕТ ИГРЫ!

    Полное название игры: "S.T.A.L.K.E.R. Зов Монолита"
    Информация об Игре
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Зов Монолита
    Жанры: Action / RPG
    Язык интерфейса: русский
    Год выпуска: 2009
    Разработчик: AMK
    Издатель: AMK
    Размер файла: 291.87 Mb
    Тип издания: модификация
    Лекарство: не требуется
    Платформа: PC
    Особенности игры:
    Все новое:
    - более 20 видов оружия
    - новая группировка Чистое небо
    - несколько новых локаций
    - восстановлены вырезанные монстры и выбросы
    - полностью другой сюжет игры!

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  7. Сказали спасибо:

    romanxxx555 (13.02.2011)

  8. #5
    Самый хитрожопый final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима final репутация неоспорима
    Регистрация
    16.11.2010
    Сообщений
    101
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 4 за это сообщение
    72 Всего

    По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alfa

    а это читерский мод повелитель зоны!!!!1
    1) Добавлено головокружение возле аномалий (СПАСИБО МОДУ!!! Postprocess Mod 1.0)
    2) Добавлены новые группировки (которые изчезли после выхода Приквела!) Чистое небо и Грех и переворужены
    3) Добавлен в спавн друзей монстров
    4) Добавлены все экзoскелеты и уникальное оружие
    5) Изменён инвентарь и HUD полностью
    6) Изменены текстуры оружия, монстров, НПС
    7) При установке прицела появляется покачивание прицела
    8) Измения в главном меню. музыка.
    9) Оружия больше не убираеться у торговцев
    10) Добавлена реального погода (СПАСИБО МОДУ!!! Panoramic_Mod_2.0 Автор мода: Argus Так же в разработке принимали участие: Mila164 Osama Bin Laden)
    11) Добавлены вырезанные монстры в том числе более (20 зомби)
    12) Можно заспавнить улучшенное оружие и броню
    13) Добавлена активация аномалий
    14) Убрана мигающая дискета
    15) Добавлены истории вырезаные из пда
    16) Добавлена музыка при ведение боя (СПАСИБО МОДУ!!! Interactive Music Mod Авторы xStream, DEXXX)
    17) Добавлена новые артефакты
    18) активация анамалий
    19) Добавлен mp3 плеер в котором 6 песен (СПАСИБО МОДУ!!! OGG Player Автор: ferrari314 доделал я DIGBOX)
    20) ГГ теперь может драться руками (СПАСИБО МОДУ!!! kulak_mod v.0.5)
    21) метательный нож (СПАСИБО МОДУ!!! abc_inferno)
    21) Добавлена аномальные-гранаты
    22) Добавлено возможность подойти близко к врагу при этом нужно надеть соответствуйщий броник (СПАСИБО МОДУ!!! по одёжке встречаем Автор: Red75)
    23) Новые шейдеры (СПАСИБО МОДУ!!! Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC3)
    24) Добавлены функции кидание гранаты (СПАСИБО МОДУ!!! AI pack RC автор: xStream
    помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)
    25) В ПДА обозначены все группировки
    26) Добавлены выбросы и пси-зоны (СПАСИБО МОДУ!!! PsyZones_and_Emission 1.0 by LLSNeitrino)
    27) Многое переозвучено (СПАСИБО МОДУ!!! ZvukoMod Beta)
    28) Добавлены 2 локации пещера и лес (СПАСИБО МОДУ!!! Vlad mod) и заселены монстрами и НПС
    29) НПС играют на губной гармошки (Автор: gordon-x)
    30) Динамика HUD (СПАСИБО МОДУ!!! Intellectual Marauder Mod v1.0 для ЧН Автор: Skunk и перироботано мной)
    31) Возможно вступить в любую группировку (СПАСИБО МОДУ!!! Enter Any Community Mod 2.0 Автор: PILOTELL и переработано мной для вступления в грех и чистое небо)
    32) Добавлена возможность чинить оружие и броню (починить можно у любого торговца)
    33) Периход на все локации (рядом с спавн периход)
    34) Добавлена функция медик npc лечит себя и других npc (СПАСИБО МОДУ!!! AI pack RC автор: xStream
    помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)
    35) NPC теперь может надеть броник (просто продайте ему броник также они периодеваються сами скажем сначала в костюмы новичка потом в костюми СЕВА СПАСИБО МОДУ!!! AI pack RC автор: xStream
    помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)
    36) Добавлен эффект горячего воздуха в аномалиях (автор:AntOFF)
    37) Добавлено возможнасть заспавнить дерево, дом, куст и.т.п таким оброзом можна построить себе базу (СПАСИБО МОДУ!!! модели взал из mod Priboy story)
    38) NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. (СПАСИБО МОДУ!!! AI pack RC автор: xStream
    помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)
    из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.
    39) Добавлена тёмная ночь и туман (СПАСИБО МОДУ!!! abc_inferno)
    40) Добавлена война группировок (автор Hish_NIK)
    41) слот под артефакты увеличен. 18
    42) Добавлена шкала радиации (СПАСИБО МОДУ!!! UI Radiation Mod 0.3 и переработан мной)
    43) Добавлено время на HUD
    44) Добавлено эфект разбивания лампочки роботает только для dx9 (r2) (СПАСИБО МОДУ!!! "Бьющиеся лампочки" v1.0 автор:marcon1)
    Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 30 сообщение(ий)):
    У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  9. Сказали спасибо:

    ‡ildar‡ (18.04.2012) , tivirp (01.11.2011) , romanxxx555 (13.02.2011) , Azrael (20.01.2011)

  10. #6
    Журналист zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима zdorov репутация неоспорима Аватар для zdorov
    Регистрация
    15.01.2011
    Сообщений
    278
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 2 за это сообщение
    359 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Мод для Тень Чернобыля

    Жанр: Action
    Требуемая версия игры (версия патча): 1.0005
    Версия: 0.6.9.2 release 2
    Язык интерфейса: только русский

    Системные требования:
    Минимальная конфигурация:
    OS: Windows XP / Vista / Win7
    CPU: dual core 1.8 GHz
    RAM: 2 Gb
    VRAM: 512 Mb
    Аудио карта совместимая с DirectX: 9.0c
    HDD: 6.5 Gb

    Особенности мода
    1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.

    2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля – теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.

    3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки – наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40%) снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.

    4. В мод введены «Компаньоны» – наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы «xr_companion» из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:

    - К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить.
    - Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.
    - Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.
    - Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.
    - В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.
    - Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.
    - Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
    - Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
    - Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
    - На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.
    - Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
    - Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.
    - Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральны

    5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:

    - Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру.
    - Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.
    - После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

    6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.

    7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

    8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

    9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.

    10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.

    11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:
    - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»
    - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв
    - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

    12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.

    13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.

    скриншоты

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]

    Вылеты и способ их решение

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]


    Сам мод [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  11. Сказали спасибо:

    romanxxx555 (13.02.2011) , Azrael (08.02.2011)

  12. #7
    Модератор ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима Аватар для ZuBoCHITka
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    УРАЛ
    Сообщений
    876
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    3,233 Всего
    Записей в дневнике
    6

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    DeZoDoR известил ожидающих мод Лост Альфа о том,что в игре будет использовано 8-9 собственных саундтреков,или как еще их называют,амбиентов.Предварительную версию можно глянуть уже сейчас.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  13. Сказали спасибо:

    Azrael (13.02.2011)

  14. #8
    Активный участник sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима Аватар для sniper_lunev
    Регистрация
    02.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    241
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    309 Всего
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    R.E.A.L. S.T.A.L.K.E.R. (2009/RUS/MOD)
    Год выпуска: 2009
    Жанр: Action
    Разработчик: Fadya
    Платформа: PC
    Тип издания: Мод/Пиратка
    Язык интерфейса: только русский (текст и озвучка)
    Размер: 1.24 GB

    Приблизительно прошло полтора года на дворе зима. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе (Лиманск?), но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние живущие члены исчезли. Так или иначе эта история связана с Меченным, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в зоне, и Вы будете должны найти, что бы разгадать загадку(сложить мозаику воедино). Вы будете должны быть "Шерлоком Холмсом", и ”рыть” глубже в зоне так, как Вы не делали этого прежде.

    Минимальные системные требования:
    - Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
    - Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
    - Память: 512 MB
    - Видео: 128 MB - nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    - Звук: Звуковая карта совместимая с DirectX
    - Место на диске: 1,37 GB
    + установленая игра без модов S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0005

    Рекомендуемые системные требования:
    - Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
    - Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 или выше
    - Память: 2048 MB
    - Видео: 256 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X195
    - Звук: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
    - Место на диске: 1,37 GB
    + установленая игра без модов S.T.A.L.K.E.R. 1.0005

    Установка :
    Закидываем gamedata и bin в корень игры (например E:S.T.A.L.K.E.R)

    Изменения:
    - Новая главная тема меню.
    - Вы начинаете игру в другом месте
    - Вы - Военный Лейтенант.
    - Новая основная сюжетная линия (99 % прерделанно, 1 %, перекочевализ старых миссий)
    - Добавлена возможность езды на машине.
    - Теперь снег на всех локациях.
    - Тепеоь полностью изменена озвучка.Новички на кордоне ругаются матом.
    - Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений.
    - Новые квесты
    - Уникальные миссии на время
    - Новые документы(какие-непонятно).
    - Новый худ.
    - Новый инвентарь
    - Более опасные враги.
    - Старые истории с другим описанием.
    - Новые диалоги и новые возможности.
    - Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченном.
    - Жратва будут восстанавливать меньше здоровья.
    - Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.)
    - Новое вводное видео а так же концовка
    - Вооруженные силы со старта друзья.
    - Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
    - Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники начинают как враги к Вам.
    - Нёмники засели на Агропроме (Прежняя военная база ...)
    - Вы будете иметь домик в деревне (Кордон)с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов)))) .
    - Новые монстры и описания.
    - Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, Станции 1 и Станция 2.
    - Вы можете пройти в главные ворота на Стадион ,что на Припяти.
    - Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию.
    - Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
    - Нет аномалий на Станции 1, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше
    - Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
    - Нет мёртвой зоны на Станции 2, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью.
    - Знай , душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами!
    - Добавленно парочку монстров и артов с 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову.
    - Вы можете возвратиться с 2ой Станции до военной лаборатории Монолита, и Саркофага.
    - На 2-ой Станции Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать)
    - Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
    - От Саркофага Вы можете вернуться обратно к 1-ой Станции.
    - От Станции 1 Вы можете возвратиться к Припяти
    - была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
    - Добавлено много монстров ,которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне.
    - Добавлено много транспортных средств которые можно будет найти почти на каждом уровне.
    - Исправлена проблема с \"блуждающей\" техникой
    - Новые звуковые эффекты в Саркофаге
    - окна BTR могут быть открыты кнопокой \"L\"
    - Новая музычка в Баре
    - Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их .)
    - Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобиться найти пороли.
    - Отредактированы ландшафты Зоны.
    - Больше \"войны\" между фракциями.
    - Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев)
    - Всякие там детекторы и прочие девайсы.
    - Вы можете продать что - нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам.
    - Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат)
    - Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё!!.
    - Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую
    - у Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар
    - Переделанный КПК
    - поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и тд.
    - Восстановлено солнце
    - Меньше основных скинов для NPC
    - Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и тд.
    - еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры ...), что Вы обязательно заметите.
    - Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый , а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий ...
    - Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты

    Скриншоты с игры R.E.A.L. S.T.A.L.K.E.R. (2009/RUS/MOD)



    Скачать R.E.A.L. S.T.A.L.K.E.R. (2009/RUS/MOD)
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]


    Господин Лунев,что это за мод? Откуда инфа? Судя по описанию это "История Прибоя" + какие то части солянки.В интернете я не нашел упоминания о моде R.E.A.L. S.T.A.L.K.E.R......И ссылку лучше давать на ТОРРЕНТ трекеры или на бесплатные файлхостинги с хорошей скоростью.
    Всетаки 1.24 Гб качать людям.На крайний случай хоть ссылку на выпрямление давай,чтобы люди могли скачать быстро...
    Ссылку на Летитбит после регистрации,по вашей просьбе выпрямят тут - [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Последний раз редактировалось sniper_lunev; 13.02.2011 в 19:44.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  15. Сказали спасибо:

    ненен (16.02.2011)

  16. #9
    Активный участник sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима Аватар для sniper_lunev
    Регистрация
    02.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    241
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    309 Всего
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    инфа отсюда [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке] ссылку исправил на торрент
    да это история прибоя но более новый мод.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  17. Сказали спасибо:

    ненен (16.02.2011)

  18. #10
    Активный участник sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима sniper_lunev репутация неоспорима Аватар для sniper_lunev
    Регистрация
    02.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    241
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 6 за это сообщение
    309 Всего
    Записей в дневнике
    1

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    S.T.A.L.K.E.​R. ТЧ "Тайные Тропы 2 (другая история)" torrent
    Название игры: С.Т.А.Л.К.Е.Р. Т.Ч.(желательно лицензия или топология с лицензии)
    Рекомендуемый патч: 1.0004
    Тип издания: Сюжетный мод
    Год выхода: 2011
    Версия: ТТ2
    Разработчик: antreg & dimos при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также gruber
    Язык интерфейса/озвучки: Только русский
    Multiplayer: Нет
    Free play: Есть
    Официальный сайт: АМК
    Сайт тех. поддержки: АМК

    Преамбула:
    В основе мода "Тайные Тропы 2" лежит аддон "Тайные Тропы". ТТ2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

    1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
    2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
    3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
    4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
    5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
    6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.
    7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

    Худ и Радиация.
    Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.
    Про радиацию:
    *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
    *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
    *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
    *) Есть несмертельные уровни радиации.
    *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
    *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
    *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
    *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
    *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
    *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
    *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.
    Скриншоты




    Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один!

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  19. Сказали спасибо:

    женя- (07.11.2011) , ПЕТРОСЯН (17.02.2011) , seg@ (16.02.2011) , Azrael (16.02.2011) , SKY (16.02.2011) , ненен (16.02.2011)

  20. #11
    Почетный участник FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима FEAT репутация неоспорима Аватар для FEAT
    Регистрация
    07.07.2010
    Сообщений
    1,028
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 2 за это сообщение
    1,186 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Цитата Сообщение от Cartman [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Выложите кто-нибуть мод "Народная солянка" На торрент!
    Пошарил на торренте и нашел вот эту => [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Думаю она должна подойти
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  21. Сказали спасибо:

    sniper_lunev (29.03.2011) , Cartman (29.03.2011)

  22. #12
    Пользователь djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима djonio репутация неоспорима Аватар для djonio
    Регистрация
    25.02.2011
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    96
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    149 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Автомобиль бронированный джип для Сталкер Тени Чернобыля. Этот мод добавляет в игру Stalker Shadow of Chernobyl внедорожный автомобиль. Джип видимо сделан умельцами зоны на основе грузовика. В машину можно сесть и покататься по окрестностям на локации Кордон. У машины хорошая модель, рабочие фары и на удивление реалистичная физика. От сильного столкновения авто взрывается. Чтобы сесть в машину нажмите F, чтобы завести мотор авто нажмите B, фары включаются кнопкой L.

    Установка:

    Автоматическая.
    Запустите Stalker_SoC_Jeep_Setup.exe.
    Укажите папку с установленной игрой Сталкер Тени Чернобыля, и нажмите установить.
    Запустите новую игру, и авто появится рядов с бункером Сидоровича.
    Приятно покататься!

    Стоимость: Бесплатно
    Автор: Scarabay
    Требуется: Оригинальная игра Сталкер Тени Чернобыля.
    Размер: 5 мб.

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]


    а это видео джипа

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Последний раз редактировалось djonio; 10.04.2011 в 22:24.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  23. #13
    Местный Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Аватар для Re]Spawner
    Регистрация
    06.03.2010
    Адрес
    Военные склады, свобода.
    Сообщений
    371
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    267 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Нашел ахеренный мод на ТЧ!

    Добавляет гравипушку из ХЛ2... И что самое главное она РАБОТАЕТ!
    Тут и видео и ссылка:
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  24. Сказали спасибо:

    О-сознавший (18.10.2011)

  25. #14
    Активный участник О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима О-сознавший репутация неоспорима Аватар для О-сознавший
    Регистрация
    15.11.2010
    Адрес
    Башкирия
    Сообщений
    171
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 2 за это сообщение
    503 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Цитата Сообщение от Re]Spawner [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Нашел ахеренный мод на ТЧ!

    Добавляет гравипушку из ХЛ2... И что самое главное она РАБОТАЕТ!
    Тут и видео и ссылка:
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Прикольно, тут же скачал. Гравипушка весчь в Зоне весьма плезная, да и поугарать можно с ней.
    Сам чутка походил, посмотрел, как работает:

    Последний раз редактировалось О-сознавший; 10.11.2011 в 22:32.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  26. Сказали спасибо:

    *stinger (10.11.2011) , djonio (23.10.2011)

  27. #15
    Местный Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Аватар для Re]Spawner
    Регистрация
    06.03.2010
    Адрес
    Военные склады, свобода.
    Сообщений
    371
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 4 за это сообщение
    267 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Наверное все знают мод "Напарники" ("Наемники") от Red75? Изначально он был в билде, потом перенесен в сталкер с кучей вылетов.
    Так вот, рад сообщить, что я перевел данный мод для 1.0006 версии, сделал его с нуля и довел его до ума:
    1.Теперь сталкеры будут браться не за аптечку, а за 5000 рублей.
    2.Поправлена логика НПС. Они не вляпываются в аномалии.
    3.Полностью изменен диалог.


    План работ:
    Сделать так, чтобы у каждой фракции был свой диалог насчет сотрудничества.
    Сделать так, чтобы при сотрудничестве наш напарник стал нам другом.
    Доделать логику НПС при дружбе, чтобы они не отвлекались на ерунду.

    Вот видео, демонстрирующее работу Напарников. Извиняюсь за плохое качество- факинг фрапс. Кто даст нормальную прогу для снятия видео- + В репу!
    Советую смотреть в полном экране и в 480!


    Данный мод будет включен в
    Re]Spawner 's & ProNUB 's mod. Отдельного линка на мод НЕ БУДЕТ!
    Как я уже сказал, мод был сделан с нуля, незатронутым (пока) остался скрипт беганья за ГГ. Но в скором (надеюсь) времени все будет поправлено к лучшему.
    Конечно, есть и поблажки в работе мода. Я же начинающий скриптер. Основная сложность была именно вних.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  28. Сказали спасибо:

    Мститель (08.11.2011) , PROnub (02.11.2011) , *stinger (01.11.2011) , Azrael (31.10.2011)

  29. #16
    Местный Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Аватар для Re]Spawner
    Регистрация
    06.03.2010
    Адрес
    Военные склады, свобода.
    Сообщений
    371
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 4 за это сообщение
    267 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Чтож, продолжаю набивать руку в скриптописании для моего мода: "Re]Spawner 's naemniki mod".
    Попотел над скриптом. Теперь (1)НПС лечат других (2)НПС, если у 1 НПС есть аптечка, а 2НПС ранен.
    Так же добавлены некоторые фишки с подсказками для играющих! (Что-то типа вывода сообщения на экран как лучше обращаться с нашим напарником.)
    Вот видео, демонстрирующее работу напарников (лечение НПС).



    К сожалению, неотрабатывается анимация лечения (возможно, мне надо будет над ней поработать).
    ************************************************** **
    *****ЧТО БЫЛО ПОФИКСЕНО\ИСПРАВЛЕНО******************
    ************************************************** **
    Был найден баг лечения НПС из одной группировки, враждующейс другой( тоесть вместо того чтобы сталкер убил лежащего бандита, он его лечил а потом хавал пулю).
    Был исправлен вылет с лечением НПС (когда они лечат сами себя). Случайно написал русским символом в скрипте=). К сожалению, анимация не проигрывается.
    Пока все, смотрите, Ставим
    Like
    На ютубе и на читоне
    Последний раз редактировалось Re]Spawner; 06.11.2011 в 11:19.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  30. Сказали спасибо:

    Stoun_UA (12.11.2011) , Мститель (08.11.2011) , PROnub (08.11.2011) , *stinger (07.11.2011)

  31. #17
    Местный Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Аватар для Re]Spawner
    Регистрация
    06.03.2010
    Адрес
    Военные склады, свобода.
    Сообщений
    371
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 2 за это сообщение
    267 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Итак вот еще одно видео, описание ниже!



    Благодарность выражаю KamikaZze из OGSE-team, за уроки по скриптописанию.

    И еще раз продолжаю модифицировать свой мод
    Re]Spawner 's наемники мод.
    Добавлена новая фишка- лечение НПС самих себя, если у того есть аптечка.
    При этом, не учитывается, в каком состоянии находится НПС:
    Раненный или "в строю" - НПС все равно будет лечить сам себя, если поблизости нет врагов.
    Если НПС был при спавне раненный и имеет аптечку, то он вылечит себя сам и встанет
    Если НПС свалился в бою, и у него есть аптечка, он свалится, после чего сразу же встанет и продолжит бой, но при этом есть вероятность, что его убьют до того, как он встанет.
    Если НПС воюет, то в любом месте, где НПС-враги его не видят, он полечится. если ситуация критична, то НПС будет лечить себя прямо во время боя.
    Анимаций пока-что нет
    Последний раз редактировалось Re]Spawner; 08.11.2011 в 17:27.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  32. Сказали спасибо:

    *stinger (10.11.2011) , Мститель (08.11.2011)

  33. #18
    Местный Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Re]Spawner репутация неоспорима Аватар для Re]Spawner
    Регистрация
    06.03.2010
    Адрес
    Военные склады, свобода.
    Сообщений
    371
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 1 за это сообщение
    267 Всего

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Вот мой маленький туторчик по созданию продвинутого диалога! Смотрим, оставляем отзывы!
    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  34. Сказали спасибо:

    *stinger (10.11.2011)

  35. #19
    Модератор ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима Аватар для ZuBoCHITka
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    УРАЛ
    Сообщений
    876
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 0 за это сообщение
    3,233 Всего
    Записей в дневнике
    6

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Цитата Сообщение от Fox Mulder [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    У тебя везде какая то маленькая не доделка, ты тему читал, тут про моды пишут, а не про недоделки и немногое изменение.
    P.S. отзыв говно, так как то что ты написал, до тебя всё уже выкладывали в сети. Правка и дополнение диалогов это уже было, ты мод выложи а не своё достижение в плане добавки "пару сток".
    Да,если ведешь разработку своего и описываешь-создай отдельную тему,например "МОд на ТЧ О-Соз..... - был уже такой ))),свое название придумывай,но я что-то очень сомневаюсь,что ты ДОПИЛИШЬ его до финала.
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  36. #20
    Модератор ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима ZuBoCHITka репутация неоспорима Аватар для ZuBoCHITka
    Регистрация
    27.06.2010
    Адрес
    УРАЛ
    Сообщений
    876
    Сказали 'Спасибо' за это сообщение.
    : 6 за это сообщение
    3,233 Всего
    Записей в дневнике
    6

    По умолчанию Re: МОДЫ для STALKER Shadow of Chernobyl

    Поздравление от Дезодора, автора мода Lost Alpha
    ****************************************
    Вся команда dez0wave хотелось бы пожелать всем нашим болельщикам счастливого Рождества. Желаю вам найти все вещи, которые вы желали под елкой, и пусть все, что вы едите вкус хорошо. Мы хотели написать несколько дополнительных новостей, но так как GSC находится не в лучшей форме, мы должны отложить это. Но будьте уверены, стоит подождать.

    [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке]
    Ответить с цитированием Ответить с цитированием
    Спасибо

  37. Сказали спасибо:

    zaza (04.03.2012) , Re]Spawner (28.12.2011) , Мститель (28.12.2011) , О-сознавший (27.12.2011) , FEAT (27.12.2011) , SKY (27.12.2011)