PDA

Просмотр полной версии : Уроки - Разное...



  1. Как писать читы: №1 Ищем нужное значение с помощью Cheat Engine
  2. Как писать читы: №3 переходим в отладчик OllyDBG
  3. Как писать читы: №2 От значения в памяти, к коду игры
  4. Создание читов №5. Типы чисел и их хранение в памяти.
  5. Создание читов №6. Игра под дизассемблером в инструкциях
  6. Создание читов №1. Введение в разработку чита.
  7. Создание читов №4. Подмена параметра в игре.
  8. Создание читов №2. Поиск нужного параметра в коде игры
  9. Создание читов №7. Изменение кода игры (часть 1)
  10. Создание читов №3. Адреса в памяти игры. Относительный фактический и базовый.
  11. Создание читов №7. Изменение кода игры (часть 2)
  12. Создание читов №8. Практическое применение. Завершение...
  13. CrossHair и различные цвета для него
  14. [CoD4]NoRecoil и CommandToConsole функции
  15. [Cod 4] Laser
  16. Simple Walhack (Безцветный простой Визуальный-Хак) - Урок 1 [С++]
  17. Simple Walhack (Многоцветный Визуальный-Хак) - Урок 2 [C++]
  18. Создание своего цвета для текстуры ВаллХака...
  19. Chams для ценителей.
  20. Прыжки в длину ( Сталкер ЗП )
  21. [Delphi] Делаем свой прицел для ВХ
  22. Простой способ добавить звуки на нажатие горячих клавиш
  23. [Tutorial] Memory hacking, или пишем трейнер
  24. PixelShader Chams
  25. LIGHT Chams struct
  26. Создаём меню для чита на c++
  27. Справка о создании читов
  28. Один из вариантов метода подсветки.....
  29. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Вступление.
  30. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Часть 1
  31. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Часть 2
  32. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Часть 3
  33. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Часть 4
  34. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Часть 5
  35. Взламываем flash игры с помощью Monster Debugger. Внедрение
  36. Взлом Flash на примере Flight. Часть 1
  37. Взлом Flash на примере Flight. Часть 2. Создаем чит
  38. D3D9_Menu от А до Я (DirectX, C++,Dll)
  39. [D3D9] Второй взглад на цветоподборку для Chams.
  40. [D3D9] Класс для легкой загрузки спрайтов
  41. [.Net] WinForm Menu
  42. Список Процессов(С++,winapi,ntqueryinformationprocess)
  43. [С++,D3D9] D3D9 Interface Hook
  44. [Tutorial] Пишем тренер средствами Delphi7 +[ИСХОДНИК]
  45. Взлом программ через OllyDBG
  46. Использование ReadProcessMemory в DLL
  47. Читерим в браузерных 3D играх
  48. Пишем Трейнер На C++.net
  49. [Warface] Dxhook Client(Class)
  50. D3D Hook в CRYENGINE 3
  51. [Статья] Один из вариантов метода подсветки...Альтернативная версия
  52. [C++,DX11] Кириллица и шрифт для DX11 без дополнительных зависимостей.
  53. Один из вариантов метода выбора цвета RGB
  54. [C++,DX9] контролы::Slider
  55. Рисуем HealthBar
  56. Защита Вашей dll [c++\asm]
  57. [C++,D3D9]Вариант реализации простой кнопки
  58. Один из вариантов бокса.
  59. [C++,Dx9] Base Overlay
  60. Класс для работы с памятью(Nt)
  61. Читаем байты по адрессу с выводом опкода в char
  62. Сохранение\Загрузка\Сброс настроек
  63. "Умная" отрисовка 2DBox для ESP
  64. [C++] BlackBone Project
  65. [C++] Передача параметров потоку
  66. HealthBar 2D Box
  67. Передача данных между процессами через pipes
  68. [C++] Вариация проверки лицензии
  69. Как легко и просто сделать чит!
  70. [C++] Setting(INT,FLOAT,Vec3,Color)
  71. [C/C++] Crypto++
  72. [C/C++] OppCode Info
  73. [C++] Chams для ценителей 2
  74. [C/C++] Renderer DirectX9
  75. [C/C++] Импорт функции из длл
  76. [C/C++,DirectX] AntTweakBar
  77. [C/C++] MinHook::API Hooking(x86/x64)
  78. [C/C++] Configuration Class
  79. [C/C++] Detour (x86/x64)
  80. [C/C++] Отрисовка скелета за 3 захода.
  81. [C/C++] [C/C++] Graphical User Interface DirectX v.2017
  82. [C/C++] ImGui.Dll
  83. [C/C++] [ImGui]Graphical User Interface
  84. [C/C++] Gui WinApi
  85. [Kernel Driver\C/C++]: Инструментарий и настройка IDE